約 4,897,219 件
https://w.atwiki.jp/blendermemo/pages/42.html
ver2.63 texture bake関連覚え書き 1.基本的なやりかた High-Resなオブジェクト(Bake元)と、それに対応するLow-Resオブジェクト(Bake先)を用意する。 Bake元オブジェクト→Bake先オブジェクトを選び、Renderタブから Selection to Activeにチェックを入れてBake Img1-1 2."No Image to Bake To"の場合 Bake先オブジェクトのエディットモードに入ってそのままUV Image Editor内からテクスチャが選択されているかを確かめる。 Img2-1 タブキーを押して、そのまま画像ファイルがUV Image Editorに表示されていればBakeできる。 3.Bakeできたけど何か汚い場合 Bake元オブジェクトの法線と頂点の重複を確認する。エディットモードで Propertiesタブ[T] Mesh Display Normals エディットモードでW Remove Doubles Bias/Distanceのパラメータをいじる。 可能な限り個別にBakeする。Bake先オブジェクトに独立したメッシュが複数ある場合、一端 Separete(P) By loose Partsでパーツごとに分けてBakeする。 4.Mirror ModifierをBake先に設定している時、Normalの切れ目が発生する 参考 http //blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-213018.html? 書きかけ
https://w.atwiki.jp/bubublender/pages/24.html
Render
https://w.atwiki.jp/opengles/pages/28.html
Shaders support texturing using at least MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS images for vertex shaders and at least MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS images for fragment shaders. void ActiveTexture(enum texture); // texture [TEXTURE0..TEXTUREi] where i = MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS-1 Texture Image Specification [3.7.1] void TexImage2D(enum target, int level, int internalformat, sizei width, sizei height, int border, enum format, enum type, void *data); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_{X,Y,Z}, TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_{X,Y,Z} // internalformat ALPHA, LUMINANCE, LUMINANCE_ALPHA, RGB, RGBA // format ALPHA, RGB, RGBA, LUMINANCE, LUMINANCE_ALPHA // type UNSIGNED_BYTE, UNSIGNED_SHORT_5_6_5, UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4, UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 Conversion from RGBA pixel components to internal texture components Base Internal Format RGBA Internal Components ALPHA A A LUMINANCE R L LUMINANCE_ALPHA R, A L, A RGB R, G, B R, G, B RGBA R, G, B, A R, G, B, A Alt. Texture Image Specification Commands [3.7.2] Texture images may also be specified using image data taken directly from the framebuffer, and rectangular subregions of existing texture images may be respecified. void CopyTexImage2D(enum target, int level, enum internalformat, int x, int y, sizei width, sizei height, int border); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_{X, Y, Z}, TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_{X, Y, Z} // internalformat See TexImage2D void TexSubImage2D(enum target, int level, int xoffset, int yoffset, sizei width, sizei height, enum format, enum type, void *data); // target TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_{X, Y, Z}, TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_{X, Y, Z} // format and type See TexImage2D void CopyTexSubImage2D(enum target, int level, int xoffset, int yoffset, int x, int y, sizei width, sizei height); format and type See TexImage2D Compressed Texture Images [3.7.3] void CompressedTexImage2D(enum target, int level, enum internalformat, sizei width, sizei height, int border, sizei imageSize, void *data); // target and internalformat See TexImage2D void CompressedTexSubImage2D(enum target, int level, int xoffset, int yoffset, sizei width, sizei height, enum format, sizei imageSize, void *data); // target and internalformat See TexImage2D Texture Parameters [3.7.4] void TexParameter{if}(enum target, enum pname, T param); void TexParameter{if}v(enum target, enum pname, T params); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP // pname TEXTURE_WRAP_{S, T}, TEXTURE_{MIN, MAG}_FILTER Manual Mipmap Generation [3.7.11] void GenerateMipmap(enum target); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP Texture Objects [3.7.13] void BindTexture(enum target, uint texture); void DeleteTextures(sizei n, uint *textures); void GenTextures(sizei n, uint *textures); Enumerated Queries [6.1.3] void GetTexParameter{if}v(enum target, enum value, T data); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP // value TEXTURE_WRAP_{S, T}, TEXTURE_{MIN, MAG}_FILTER Texture Queries [6.1.4] boolean IsTexture(uint texture);
https://w.atwiki.jp/realpiano_e/pages/26.html
Under Construction CHANGE LID TEXTURE
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/195.html
両方 コースのみTexture Pack by mkaddict Texture Pack by betelramas バトルのみTexture Pack by betelramas 両方 コースのみ Texture Pack by mkaddict ダウンロード ミラー 作者は mkaddict氏 で、32コースを変更したフルパックです。 動画 動画を見ても分かる通りに、非常にキャラ画像が使われております。 ですが目がチカチカする為、目に影響を及ぼす危険性がありますので、十分に注意して下さい。 ミラーリンクは私がRARファイルにまとめたものです。 Texture Pack by betelramas ダウンロード ミラー 作者は Betelramas氏 で、32コース+4を変更したフルパックです。 プレビュー プレビューを見ても分かる通りに、かなり素晴らしい作品となっております。 どれも完成度が高く、親切にもダウンロードリンクを各々に配置しておられます。 ミラーリンクは32コース+4コースを全てまとめておきました。 バトルのみ Texture Pack by betelramas ダウンロード 作者は Betelramas氏 で、8ステージを変更したフルパックです。 プレビュー プレビューを見ても分かる通りに、手の込んだクールなテクスチャハックです。 どれをとっても良いものばかりで、バトルを行うのが少し楽しみですねw 今回は既にまとめていらっしゃったので、ミラーリンクはないです。
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/492.html
Unturned 25/10/13 Patch Notes Patch - 11/12 Patch 12 ADDITIONS New skin colors for gold members. TWEAKS Fixed floating zombies. Fixed hitmarkers on dead animals. Patch 11 ADDITIONS GPS item. Map item. [might lag due to secondary render] Refillable water bottle. Reset savedata button on menu. Menu tutorials for all buttons. [can be closed by clicking on] Zombies can climb. Stop signs. TWEAKS Sleeping bags are craftable. Chests require more resources to craft. Less zombies. More mooses. Fixed barricades sliding when placed. Moved title text and patch data. Zombies attack barricades better. More barricade spawns. Better HUD efficiency. Fixed spikes hitting zombies. Fixed ping flashing to 999. [999 means not connectable] Zombie damage redone so a headshot does a lot of damage versus low body damage. Fixed a specific rock collider. Unturned 24/10/13 Patch Notes - Patch 9/10 Patch 10 TWEAKS Separated fullscreen and focus checks which might fix mac version. The resolution swapped to is now the current resolution which might fix resolution crash. Fixed a loading crash. Patch 9 ADDITIONS A sofa. A stove. A booth. A stool. A fridge. A barrel. A silo. Secret mountain fort. Diner/cafe. New house model. Bridge and river. Outdated versions of the game get locked out after a patch. TWEAKS Animal networking is improved. Military weapons are rarer. Civilian weapons are less rare. Unturned 23/10/13 Patch Notes - Patch 8 ADDITIONS A new town. A gas station. Jump bobbing for viewmodels and camera. View shake when hurt. TWEAKS Made a HUGE network optimization that will reduce lag when hosting by a lot. Fixed terrain colliders so that rocks and hay bales work again. Fixed four way road mesh. Fixed another PvE bug with grenades. Fixed spikes and barbed wire in PvE. Increased food spawns. Fixed toggling lights when interacting. Unturned 22/10/13 Patch Notes - Patch 7 TWEAKS Doors are only unlocked for the owners and their clans. Doors are a lot stronger. Grenades don t damage people on PvE servers anymore. Fixed a bug causing a resolution error. NOTE Try right clicking on the game and clicking fullscreen. Fixed a bug with blur crashing the game. Fixed some day/night inefficiencies. Fixed light streaks at nighttime. Added ping to server list which use the official API, but some networks are having errors with it. Unturned 21/10/13 Patch Notes - Patch 6 ADDITIONS Dock area. Lighthouse. Loot fixes. TWEAKS Fixed nighttime lighting. Unturned 20/10/13 Patch Notes - Patch 5 ADDITIONS A road to the castle. Texture quality setting. Autowalk key. [capslock] Watch item. Started coastline. Map borders. TWEAKS Fixed a crash when taking chests, campfires or doors. Improved GC efficiency of stats, daynight, etc. Allocated pointers for loops. Optimized render distances. Fixed several geometry bugs. Improved particle efficiency. Reduced pixel light maximum count. Gold accounts see title text in gold. Optimized collision matrix. Fixed Remington ammo bugs. Fixed crafting scroll bugs. Temporarily removed rocks and hay due to tons of processing required for collisions until a fix is found. Fixed some HUGE networking issues with items allowing duping and large numbers of spawns.
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/63.html
始めに この方法はWiiエミュレータの「Dolphin」を用いて行う方法です。 実機で行う場合は「Homebrew Channel」が必要です。 ※自己責任でお願い致します。 情報源は 此方 です。 必要な物 SZS Modifier -- ダウンロード デザインを変更するために必要です。 WiiScrubber -- ダウンロード .szsファイル抽出するために必要です。 マリオカートWii ISO -- Google .szsファイル抽出の元です。 uTorrent -- ダウンロード ISOのファイルがTorrentファイルならば、これが必要です。 ペイント -- Google デザインを作成するために必要です。(Windows標準のペイントでも問題ありません。) WiiScrubber (Export) WiiScrubberを解凍、フォルダ内のMakeKeyBinを起動 値を42に設定、閉じる WiiScrubberを起動、Load ISOをクリックして、マリオカートWii ISOを選択 「Data -- Race -- Course -- beginner_course.szs」の順に展開 抽出する.szsファイルの上でクリック、Extractをクリックして、自由な所へ保存 (beginner_course_d.szs も同様に保存) SZS Modifier (Export) SZS Modifierを起動、beginner_course..szsファイルを開く ダッシュボードを変更するなら「beginner_course.szs -- . -- course_d_model.brres -- Textures -- ef_rainbowRed2」と展開 展開したら右ウィンドウの画像をダブルクリックし、Texture Editを開く File -- Exportを選択、自由な所へ保存 (ファイル名は英単語なら何でもOK) デザイン作成 ペイントを起動、先程ダウンロードした.pngファイルを開く 自由に描写 (この時、キャンパスのサイズを変更しないように) 上書き保存 SZS Modifier (Inport) SZS Modifierを起動、コースID.szsファイルを開く 「beginner_course.szs -- . -- course_d_model.brres -- Textures -- ef_rainbowRed2」と展開 展開したら右ウィンドウの画像をダブルクリックし、Texture Editを開く File -- Inportを選択、先程デザインを作成した.pngファイルを開き、Saveをクリック beginner_course.szsを保存 複製し、begginer_course_d.szsを名前を変更し、同じ所に保存 WiiScrubber (Inport) WiiScrubberを起動、Load ISOをクリックして、マリオカートWii ISOを選択 「Data -- Race -- Course -- beginner_course.szs」の順に展開 beginner_course.szs、beginner_course_d.szsをクリック、Replaceを選択 先程保存した.szsファイルをそれぞれ選択 起動 (Dolphin) Dolphin -- ダウンロード +解説動画 起動 (実機) 解説サイトにて、ISO起動できるようにする -- Google ISOを導入したソフトに基づいて起動、デザインが変わっていれば成功 起動の辺りがなんだか適当になっていますが、その辺はどうにかして下さい...。 因みに実機での起動はISOに直接保存したので、ISO起動によってそのまま適用されているはずです。 もし戻したい時はWiiScrubberでのExtractした.szsファイルをバックアップとして取っておくことを推奨します。 多分カスタムトラック制作もこの方法を用いられると思います。 (カスタムトラックの場合は、このソフトを用いて、さらにデータを弄らないといけないと思います。) 質問 質問のある方はRiivolutionのページ末尾のコメント欄にて、お願いします。
https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/21.html
Texture作成支援のソフトについてまとめます。 xNomal Tutorial Eat3D xNormal Overview (動画でハイモデルからテクスチャをベイクする方法を説明) CrazyBump CrazyBump Nomal、Specular、Heightmap、AO作成可能 個人で$99、学生で$49 MindTex MindTex Nomal、Specular、Heightmap、AO作成可能 お値段が$14.95と激安。 機能はCrazyBumpと変わらない。 Bitmap2Material youtubeのチュートリアル動画 nDo2 (公式)UIXEL nDo2 Tutorial (公式)Workflow Guide(PDF) (公式)Inspiration Sheet(PDF) How to UDK scene with nDo2 (UDKで作成したシーンの一部をnDo2を使用して作成) Compleate nDo2 breakdown (nDo2を使ったノーマルマップ作成ブレイクダウン) Texture Creation using nDo2 (背景アセットのチュートリアル) Photo Based Sculpting In Mudbox, xNormal nDo2 (壁面彫刻アセット作り方) Knald (公式)Knald Beta版 Download Your license key is Knald 1.0 Beta 814ab8822904d96ef99d8a0afe487f2 (所感) DiffuseMap → Height,Normal,Derivative,AO,Concavity,Convexity が作成できる。 他Height,Normalからも各テクスチャ作成可能。 Beta版なのと機能的にはCrazyBumpと変わらないのでDerivative,Concavity,Convexity がほしかったらよいかもしれない。 nMaker2 nMaker 2 - 写真から高品質な法線マップを作成!無償提供予定のPhotoshop用ノーマルマップ生成ツールの情報が公開! 樹木生成 Tree(d)(Freeの樹木作成ソフト) The Plants Factory(手描き感覚で作成できる樹木作成ソフト。未発売)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/31897.html
【登録タグ CD CDA Wonder-KCD】 前作 本作 次作 Wonderful Memory Alpha - Wonder-K 流通 即売 発売 2015年4月26日 価格 ¥1,000(税込) サークル ODOYA Recordings CD紹介 Wonder-K氏 の 3rd album 。 「Bright」「君にとって」などの既存曲に新曲を加えた全14曲を収録。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 31(超ボーマス31)にてリリース。 曲目 Route Stuck Exit まぼろし ノスタルジック 君にとって 忘却 Bright Moment Make Me Free Elevation RESONANCE Life Goes On Alpha リンク ODOYA Recordings(サークルホームページ) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/extinctioncore_wiki/pages/25.html
Alpha 関連ページ ⦿追加された生物 ⦿Alphaスポーンコマンド ⦿Alphaサドルスポーンコマンド Alpha 説明 Alpha生物は通常の生物より 大きく、強く、高速なになっています。 一部ボスアリーナにアクセスできません。 生物色 灰色、白、黒、赤、ピンク オスは赤色で、メスはピンク色 オスよりメスのほうが珍しい 出血ダメージがあり、ワイバーンのミルクで乗っている恐竜に餌を与えることで解除することができる(未検証) プレイヤーの場合も同じ ボスとNPCは、鞍を持っている場合、Alpha生物から出血ダメージを受けません ドロップアイテム エメラルド 小型Alpha サファイア 中型Alpha ルビー 大型Alpha アメジスト 巨大Alpha プライムブラッド 皮、ケラチン/キチン、毛皮 トリケラ、レックスの骨頭スキン 肉食、草食生物の頭 Alpha 一覧 アルファ生物名 食料 気絶テイム レベル ボスアリーナへのアクセス アロサウルス キブル(ディプロドクス) 可能 75 不可能 アンキロサウルス キブル (ディロフォサウルス) 可能 60 可能 アルゲンタヴィス キブル(ステゴ) 可能 85 マンティコアのみ ギガントピテクス キブル(ティタノボア) 可能 60 不可能 バリオニクス キブル (パキリノサウルス) 可能 65 可能 バジリスク ロックドレイクの卵 不可能 該当なし 不可能 ブロントサウルス キブル(カルボネミス) 可能 85 不可能 カルボネミス キブル(プテラノドン) 可能 40 可能 カルノタウルス キブル(アンキロ) 可能 75 可能 カリコテリウム キブル(カマキリ) 可能 75 不可能 デスワーム 不明 不可能 不可能 不可能 ダエオドン キブル(イグアノドン) 可能 85 可能 ディロフォサウルス キブル(コンプソ) 可能 20 可能 ディアベア キブル(カルノ) 可能 55 可能 ダイアウルフ キブル(カルノ) 可能 70 可能 ドドレクシー キブル(レックス) 可能 90 不可能 ドエディクルス キブル(ディロ) 可能 45 不可能 ダンクルオステウス キブル(ティタノボア) 可能 90 不可能 ギガノトサウルス ゴールデン/ゼノキブル 可能 不可能 不可能 グリフィン キブル (アロサウルス) 可能 90 不可能 ヒエノドン キブル(カルノ) 不可能 25 可能 イグアノドン キブル(ミクロラプトル) 可能 60 可能 カプロスクス キブル (タペヤラ) 可能 60 可能 カルキノス キブル(カルボネミス) 該当なし 該当なし 不可能 マンモス キブル(ラプター) 可能 60 不可能 カマキリ キブル (アルゲン) 可能 60 可能 メガロドン キブル(スピノ) 可能 70 不可能 メガロサウルス キブル(オヴィラプトル) 可能 105 不可能 モササウルス キブル(ケツァル) 可能 115 不可能 パラサウルス キブル(ドードー) 可能 20 可能 プレシオサウルス キブル(レックス) 可能 100 不可能 プテラノドン キブル(ドードー) 可能 55 マンティコアのみ プルロヴィア キブル (モスコプス) 可能 60 可能 ケツァルコアトルス キブル(レックス) 可能 なし 不可能 ラプトル キブル (パラサウルス) 可能 25 可能 リーパーキング 不明 不可能 なし 不可能 ラヴェジャー 該当なし 可能 なし 不可能 ケブカサイ キブル (恐怖の鳥) 可能 70 不可能 ロックドレイク 受精卵のみ 不可能 なし 不可能 サーベルタイガー キブル (ブロント) 可能 70 可能 サルコスクス キブル(トライク) 可能 55 可能 スピノサウルス キブル (アルゲンタヴィス) 可能 90 不可能 ステゴサウルス キブル(サルコ) 可能 45 不可能 テラーバード キブル(ガリミムス) 可能 40 可能 テリジノサウルス キブル (メガロサウルス) 可能 90 不可能 モロクトカゲ キブル (モレラトプス) 可能 60 可能 ティラコレオ キブル(ティタノボア) 可能 75 不可能 トリケラトプス キブル(カルノ) 可能 30 可能 タソテウティス 黒真珠 不可能 100 不可能 ティラノサウルス キブル(サソリ) 可能 90 不可能 ワイバーン(火) 受精卵検索のみ 不可能 なし 不可能 ワイバーン(雷) 受精卵検索のみ 不可能 なし 不可能 ワイバーン(毒) 受精卵検索のみ 不可能 なし 不可能 ユウティラヌス キブル(ケントロ) 可能 120 不可能 ゾンビドードー キブル(レックス) 可能 なし 不可能 コメント オブリビオンって出したらどうなんの - tanabe (2021-07-05 17 13 15)あれでも無差別に動物兼プレイヤーを殺すって書いてなかったっけ? - tanabe (2021-07-07 17 14 42) 勘違いしてました; - 管理人 lk - takasou (2021-08-17 02 08 17) 名前